2022年中国游戏产业报告发布:去年是 “最寒冷的一年”

    作者:转载游研社来源:游戏研究社公众号时间:2023-02-15浏览量:900次

文章原标题:2022年中国游戏产业报告发布:去年是 “最寒冷的一年” 


2月14日,在广州黄埔举办的2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委正式发布了《2022年中国游戏产业报告》(下文简称《报告》),统计了去年中国游戏产业发展的各项主要数据和专业信息。


在游戏从业者和玩家的体感中,2022年对中国游戏产业来说显然不是一个乐观的年头:无论是整体经济下行、玩家付费意愿下降,还是资本市场急转直下、各大国内游戏企业开始收缩产品线乃至大规模裁员,让疫情的第三年成为了国内游戏行业“封冻”的一年。


而《报告》的数据同样证实了这点。据《报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。

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现场解读《报告》的游戏工委主任委员张毅君指出,这是继2021年中国游戏产业规模增长明显放缓后,又出现过去八年来的首次下降,表明产业发展已经进入存量市场时代。

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《报告》认为2022 年国内游戏市场整体正处于“承压蓄力阶段”,将受新冠疫情影响,多项市场指标出现下滑的原因归结为以下几点:企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。


不过,《报告》仍对中国游戏行业的价值和未来发展表示了充分的肯定。例如,即便在国际局势动荡、外部环境不稳定因素增多的情况下,我国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入已经连续三年超过每年千亿元人民币的规模。

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在中国游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏合计占比

63.87%,是自主研发移动游戏出海营收的主要类型


报告同样肯定了游戏行业在在未成年人保护事业上取得的实效。且在跨领域技术合作、文化输出和拓展生态边界方面取得了可观的成绩。

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报告最后指出,在用户红利消退、整体增速放缓的情况下,未来我国游戏产业结构会更加趋向合理化,走向质与量并齐的局面。


同样,虽然度过了艰难的2022年,但国内游戏产业在今年伊始已经展现出了复苏的势头:除了恢复稳定发放频率的版号之外,大量此前遭遇延宕和雪藏的优质产品已经重新走在了正常研发与宣发的道路上。而从近两年开始,作为一门能够推动经济和技术发展的综合性产业,游戏行业的价值已经在各个领域与层面上得到重估——这正是从业者们正在等待的良好信号。


值得一提的是,从2003年统计《报告》开始,今年这份《报告》恰好来到了它自己的第20个年头。从2003年13.2亿的产业规模到近3000亿,中国游戏行业在二十年间已经实现了从无到有的长足进步。而近三年来的波动,并不能阻挡中国游戏行业竞争力不断提升的大趋势。

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当疫情影响消散、从业者和消费者的信心再次得到提振的时候,每个人都有充足的理由相信,冰雪消融的那天不会太远。




该文章转自:游戏研究社公众号

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/NwVMfYwL7xqBGWZ5T3ml4w


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